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求教2个很有趣也很实用的技术

05-13

我想实现一个类似网游聊天器的子窗口,我从CWnd继承了1个类:rn1.我想实现这个子窗口以不同的透明度来显示的method,底色透明,里面显示的字和边框不透明。打算把父窗口客户区的底层图象弄出来做gdi混色,可是如果这个子窗口下面又有另一个子窗口怎么办(比如有两个这个类的对象的子窗口,在z方向上有重叠),还是不象透明的.且如果真的有两个子窗口z方向重叠,上面的窗口形状发生变化(例如方的变成圆的了),而下面的窗口露出来的部分得不到刷新,这个该如何处理呢?rn2.我想使这个窗口里的文字有联接效果,即类似 点击带下划线的文字 可以弹出个带有图片和解释性文字的子窗口或者打开一个网页。(这些文字是用户以一定格式输入的,所以位置是随即的。当显示文字较多的时候还需要上下滚动的,括号里这部分还好做)还有最好能放大显示鼠标所指向的一行文字。记得似乎有个什么tooltip类,但是没资料也不知道合适不,并且似乎那个类只是能做控件提示.还有我想实现魔法表情,有朋友提示我是gif格式的图象显示出来的,但是我不知道如何使gif图象背景透明地显示出来。更困难的问题是如何让表情象文字一样占据合适的位置,即不遮挡文字也不被用户输出的文字所掩盖,而且显示在用户指定的正确位置。就象QQ一样。rnrn请各位高手赐教赐教吧,这里多谢了! rnrn另本人正在征集人手组队开发net game,属于业余性质,主帖子位置http://www.872.1158844.com/u/20071031/17/1fbf74c6-80f3-4afe-b0c3-c68a71c349be.html。希望有兴趣的朋友可以来捧场。 论坛

一道很有趣的题

07-07

题目:假设是原始社会,有石头,2块石头互磨可以变成石刀,石刀可以去砍木头,木头被砍成木材,木材可以组成椅子,请你用oo的 思想把这些事物和他们之间的关系表达出来,但是要考虑到以后可能我会增加以下几点: "1.有可能我还想让石刀去砍椅子,把椅子砍成木材,2.可能我还想让石头增加关系,例如互相砸,互相摔,而不只是磨,也可以变 成石刀,3也许我又要多添一百种不同的事物,再多添120种不同的关系... " 也就是说我的要求可能是不断变化的,所以你要怎么样设计这个oo的模型,可以让我在实行1,2,3条的时候只做最小的修改.... rnrn原来CSDN上有这个贴子,我在他们的基础上修改了一些,TX们有没有更完美的解决方案呢?rnrn以下是我的理解:rnpackage 原始社会rnrnabstract class 抽象石头 rn abstract 相砸(另一个石头) rn abstract 相摔(另一个石头) rn abstract 相磨(另一个石头) rnrnrnabstract class 抽象石刀 extends 抽象石头 rn abstract 砍(木头)rn abstract 砍(椅子) rn rnrnclass 石头 extends 抽象石头rn 相砸(另一个石头)...... rn 相摔(另一个石头)...... rn 相磨(另一个石头)...... rn rnrnrnclass 石刀 extends 抽象石刀rn 石刀 (石头1,石头2)...... rn 砍(木头)......rn 砍(椅子)...... rnrnrnclass 木头rnrnrnclass 木材 extends 木头rn 木材(石刀,木头)rn 石刀.砍(木头);rn ......rn rn 木材(石刀,椅子)rn 石刀.砍(椅子);rn ......rn rnrnrnrnclass 椅子 extends 木材 rn 椅子 (木材1,木材2...)......rnrnrn rnrn 论坛

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